先说结论🏛 🐬:骑马与砍杀下个版本(目前测试中的1.2.7)核心改动集中在攻城战AI🎺🍣♏️🌾、兵种平衡与家族管理上🌶😂💐,没有新增大地图或阵营🌾🥀😕🍉🚷。你不需要重开档☘🌓⚰️,但旧存档的部分领主装备和技能树会强制刷新🛶🚔😸。如果你的档里已经有大量精锐部队♨🌲🐓🥡,建议先备份存档⛩🛴🉑,因为下个版本里巴丹尼亚精锐射手被砍了5点熟练度🆖🌇 😒,而帝国军团步兵的盾牌耐久提高了20%🚖 ✍♌️。具体怎么应对🕝🕔ℹ🍃👌,往下看🅿🍋 😨☢️☢️。
攻城战AI大改🌎🏯🦕🍡:梯子推进不再无脑送
骑马与砍杀下个版本最大的变化是攻城AI🔓⛱🛐。以前玩家可以靠单刷梯子口刷屏🏪🚡🚔 🐍🌙,现在攻城方士兵会优先在城墙下形成盾阵🏩🛳🎥♋️,等至少两架梯子架好才分批上墙🚓🈸👌🍢。实测下来🗜🦖,攻城时伤亡率比旧版本高了约30%🛴 ❕,尤其是AI攻城方会集中投石砸塔楼🥘⛰🈺 😤😔🙏。对策🈚📀 👆㊗️🦟:玩家守城时🌜🕔🥞🕛🐁🍁,别再把射手全堆在城墙缺口🌋 ☹️♏️,留两队骑兵在城内街道🌉🍊🕊,等AI冲进来后侧冲🎙🚃📵🦂🐪。攻城时🎥🧔⌛️ 🦑🥢,建议造3个攻城锤同时推进🔵 👆🥋,迫使AI分散投石火力🚨🛹🏦 🐲👦🐁。
兵种平衡调整🚉🎑 ❤️🦘🙁:巴丹尼亚削弱🙆 😏😟,库赛特增强
具体数值上🏨 🐲😦,骑马与砍杀下个版本里巴丹尼亚精锐射手长弓伤害从120砍到115🥫🦀🏣🐐🥅♉️,熟练度从320降到315🙅🍈🌯,虽然只少5点🍂🍾🔅🍑,但实战中面对帝国重骑的冲锋间隔变大了🕤👶 🍡。库赛特可汗亲卫的骑射AI优化了🥔 🦒🐑,现在他们会主动拉开距离🍣🚅🤚,而不是傻站在原地对射⛲️ 🚫。帝国军团步兵的盾牌耐久从800提到960🚏🥚🏟🐥☪️🤨,意味着正面扛箭雨能多扛3-4轮🍚🍥🦟 🐪。建议🚜🔓🎸 🤩:如果你主玩巴丹尼亚💺🥗🍄✋,可以混编一些阿塞莱镖手来补充输出🔐🏂 🥨;玩骑兵流的🍡🍁 🐷,库赛特下个版本必练一队50人以上的亲卫🕖🎬🍄 👻🧑。
家族与同伴系统⛪👏♊️❌:新增“战术会议”功能
这次骑马与砍杀下个版本在家族界面里加了“战术会议”按钮(在“家族”->“部队”页面右下角)🆗🙅 🐞🌴。你可以给每个同伴设定三个指令🏭 🥣👈:掠夺🦠 🍬、支援🉐 👎🐆🎍、固守🚅🚌🐌 ㊗️🏸。比如让同伴带着低级兵去掠夺村庄(自动获得食物和少量金币)🐬🍰🚞 💥😿⛳️,或者让他只跟着你但不出战🏨🍦🌻。注意☘ 🕸:同伴执行任务时会消耗你的影响力⏳ 🌭,每队每天-5影响力🏟 🔯🌕🚬,但收益不错🗑🚋 ♌️,我测试时一个掠夺队三天抢了1200第纳尔和150单位谷物🖱👴Ⓜ 😅🤣。更适合中期缺粮缺钱的玩家🚜🥨🛬🎍,前期影响力不够就别用了📀😐⛈。
装备与锻造🏵🚙🌿☦️🤮:新加入的“淬火钢”配方
铁匠们注意了🚥 🍓🐁,骑马与砍杀下个版本在熔炼界面新增了“淬火钢”配方🦐💈🏂🐵♌️:需要1块优质钢+1块硬木+1块铁矿石🦂🍅⚾️,成本不低🗜 🧡♎️,但做出的武器基础伤害比普通钢高15%📐🎛⛽️⚰️,而且耐久度+20%🥘 ☀️☝。实测打一把双手剑🌌🚲 〽️🥦⭐️,从普通钢的110砍伤提升到127砍伤🍈 ✊🐳,可以直接当毕业武器用♨🕹🍶🥖☢️。但别急着洗点——解锁这个配方需要锻造技能150级🎑 ✍️😂🅱️,没到的话先刷铁匠铺订单🏟🐚。另外🚛🧓 🤓,熔炼从敌人身上扒来的帝国重甲能稳定出2块优质钢🏔🌻 👌,这是最稳定的来源🈶🏦 🥃⚾️。
最后提醒🍼 🛐🛡🥏:骑马与砍杀下个版本更新后🚞🥤🔯🐈,旧存档里的部分NPC装备会丢失📟 🤥👍,比如“剑术大师”的武器可能变成新手剑🈚🐐🧓。更新前最好把主力NPC身上的贵重物品都收进仓库🔑🏨🤪😍🙊,等更新完再给他们穿上🚝🕌🈷 🍰。别问我怎么知道的🏠ℹ🐌,我丢了一把传奇级战镰才长记性🍏🏨🅱️🤗👏。
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