CD Projekt Red是谁?从波兰小厂到全球神作的发家史
《巫师3》是CD Projekt Red的招牌作品🍈🕓🚞 🕞,这家公司1994年成立时只是个做盗版游戏光盘的波兰小作坊🥞🚀🚆🙄✡️,后来转型做正版游戏发行🚀 🙄🉐。2007年推出初代《巫师》🌓👎🦍😃,2011年《巫师2》打出口碑🍹⛰🏯 🐑,但真正让全球玩家记住“巫师3是哪家公司的”这个问题答案的🌖🌭🦈,是2015年发售的《巫师3🚒🗽🅾 🍊🥠🈯️:狂猎》🎬🆔🍽。CDPR当时只有不到300人🥖🦏♓️🍜,却用不到1亿人民币的预算做出了百小时体量的开放世界📷🛥 🍥🏉,靠的是对原著波兰作家安德烈·萨普科夫斯基小说的深度还原🈳 😃🐅,以及不缩水的良心承诺🔵✝️⛎。
巫师3的团队有多拼?细节狂魔的打造过程
回答“巫师3是哪家公司的”之后⛩ℹ ☕️🔪😐,得聊聊CDPR怎么做到怪物级质量🚅 😷😟🐯。开发期间🗑 😍🐫,团队平均每周工作60小时🐳📐🦗🐿😽,甚至主动加班赶工🥠👁🕢 ⚱️。游戏中的每一个NPC都有独立作息表👄🍔🌓 🐈🚫🏓,比如白果园村的铁匠凌晨5点起床🚉🌘🏖 🙏🍋,下午6点收摊🕚👩 🕕💀;凯尔莫罕的雪地场景里🚘🔒🍳 🦂🈶,玩家踩过的脚印会在几分钟后自然消失🗝🚛🤖🐅。支线任务“血腥男爵”的剧本写了上万字🍭 🌯,比很多独立游戏整部剧情还长🚙🥧 ☕️🌭。这种堆料让《巫师3》在Metacritic上拿到93分🚅🥁⏱ 〽️👌🎄,至今仍是开放世界RPG的评分天花板🍀🐲🏭🍷。
售后策略⛪️🧁 🍌🐖:16个免费DLC和两部资料片🌉🎋🤲,良心到不可思议
有些玩家知道巫师3是哪家公司的之后🌻 🕎🥃,会好奇后续支持力度⛲️ 😨🍃。CDPR在游戏发售后放出16个免费DLC🌷😚👹,包括新任务🏬 🥃😐🛡、新装备🚍🏞🚉 🍡、新外观🚍🚊 💚,比如“昆特牌”模式就是免费更新的🎿㊙♏️😛。之后推出两部大型资料片《石之心》和《血与酒》♟⛷🍜 ❇️,每部体量都相当于一个完整游戏🏯⚡️❤️。《血与酒》单独地图面积相当于本体1/3🙎🏗🍹 👺🥕,新增突变系统和飞行坐骑🏠💾 🐂🌾,IGN给了10分满分🛸🍬🐞👉。对比某些厂商把基础内容拆成季票卖🕘🚔🌁 🍣,CDPR这种先免费再付费资料片的策略🈁🏨🎰 🍹🌻,直接拉高了玩家对“良心公司”的标准🕚🗾🚝🐁。
除了巫师3🕦 ☝㊗️🛡,CDPR还有哪些值得玩的作品?
搞清楚“巫师3是哪家公司的”之后🏭🌮 🤚,CDPR其余作品也得提🌇 🐔🕥。初代《巫师》和《巫师2》虽然画质老旧🥬 🥞👉🏓,但剧情和选择分支依然优秀🈷🏞🍜 📴🍩,适合想补全杰洛特故事的玩家📠🦗🚕👍。2020年《赛博朋克2077》首发翻车📱🙅🐜,但经过3年更新和《往日之影》DLC后🎠🕢 ㊙️,现在已经是合格的开放世界RPG🎨🛫♒️🦃。另外CDPR正在开发《巫师4》(代号“北极星”)🉐😬😇,采用虚幻5引擎🥁⛪️ 😑🍞🆚,预计2025年后发售📠 🤙。如果你等不及🚁🥤 ✌️🌪,可以先把《巫师3》的“云存档”功能用上🥟🦚♨ 🐚,随时在PC和主机间切换进度🖥😻🖕。
最后提醒一句👁🙋 💥⛅️:玩《巫师3》一定别跳过昆特牌教学🥛🚐 🔆,否则你会错过整个游戏里最上瘾的卡牌玩法🥁🍟 ♍️。另外记得装个“自动拾取”MOD🕛🍞👀 🦋,不然清问号时弯腰捡垃圾能捡到手抽筋🚛🚅🚞 😿✍。
游戏秘籍网
