先说结论🗺🌲🔑 🌗⛔️:《塞尔达传说🥮⛱🤝🙊:王国之泪》的开发商就是任天堂企划制作本部旗下的塞尔达传说组🍟 🍽👆,也就是常说的“任天堂本部”🦞🆙🍑🦟⛳️。不是外包👅😬,不是代工🆕 🥍🐽,是那个做出《旷野之息》的原班人马🎆🏨🛐🐓。青沼英二继续担任制作人🌝🚁💪🐡😖,藤林秀麿升任总监🕔🌙🍢 😉,整个开发团队核心成员超过300人🧱 🤪🍓,加上美术🏤 🍨🤙🙏、程序🌇 🕎☸️、测试等协作部门🥂🚜 🥚🤠,总参与人数接近1000🍖⛩ 🕟🍀㊙️。从2017年《旷野之息》发售后就开始筹备🥂🌁🎢🍩,实际全力开发从2019年开始⛰🆘💺🌥⭐️,到2023年5月发售🏜🍪,整整五年时间🥙⛱🛰 🍀🐚🌼。很多人以为《王国之泪》只是《旷野之息》的DLC🐋🎭 🍰🙏⛳️,实际上它是完全独立的续作🍕🈸♈️🆑,用的是同一套引擎但重构了大量底层逻辑🦕🍲👊。
任天堂本部与塞尔达传说组的开发分工
塞尔达王国之泪开发商的主体是任天堂总部的企划制作本部(Nintendo EPD)🕦🚦🚔 🤔🙏,这个部门是任天堂所有第一方游戏的核心研发力量🥛 🐦。具体到《王国之泪》⚫🍞🍦👏♈️😵,由制作组第3组(EPD Production Group No.3)主导🧭🕋🕸 🐕😒🈚️,这个组就是专门负责塞尔达传说系列的🚈🈶 🗡。青沼英二作为系列制作人把控整体方向🥡🏠 ☹️🍱🐑,藤林秀麿从《旷野之息》的监督升任总监🌏 😿😥☣️,负责具体的玩法设计和系统整合🛴🛴🈵🥮。美术总监由泷泽智继续担任🍓 🥑♎️👲,音乐还是老搭档若井淑和片冈真央📻 😗👐。另外🗻🚘 😢👵,Monolith Soft(任天堂旗下的子公司)也派了大概100名员工支援💶🙀,主要是协助大地图设计🧂👅🚇 🕊😸、场景建模和性能优化🚖🔒💸🕖😉👲,尤其是空岛部分的物理引擎调试🏞💁🛥🍮。所以严格来说👶🙀🤫🍯,开发商是任天堂本社+Monolith Soft协作🛣📲 😳🦕,但版权和主导权全在任天堂手里🌃🥗🐜 🦎🐜。
开发工具与引擎的技术细节
很多玩家问塞尔达王国之泪开发商用什么引擎?答案是任天堂自研的“LunchPack”引擎⏱🔴🍷,和《旷野之息》是同一个底子🆙🍒🆘🕓,但做了大量修改🌓 🍽。最直观的变化是物理引擎🚔🥢:原本的希卡石板系统被彻底重写㊗😝,加入了“究极手”“余料建造”等新机制🥀🍭 👧🤳,物体连接时的碰撞判定👄♋️🐅、重力计算🌏 🍙、飞行轨迹全都重新调过🏣 🕝🙏。开发过程中💒 🌭,程序员把引擎的粒子系统🏟🎠 👌、光照模型都升级了🚉🍦 🕤🍅,空岛上的体积云效果是新增的💰 🤡💪。另外🏤🌐🐋♨️,地底世界的动态光照系统也是新写的🥩🏏,因为要模拟“瘴气”对视野和移动的影响🚲🔌 ✳️🤜。这些改动导致游戏本体容量从《旷野之息》的13.4GB涨到18.2GB🏛 🤨,Switch卡带也从16GB换成了32GB👁🕔♎️。
开发周期与迭代过程的关键节点
塞尔达王国之泪开发商的开发时间线很清晰🦂🌻♎️:2017年《旷野之息》发售后🚞💮🍳,团队先休息了半年🍯🚆 🕦,2018年初开始头脑风暴续作方向🎢🚲🌁🕧。青沼英二在2019年E3上确认续作开发中🅿 🤛🥎,但当时只是概念阶段🚠🥄🍚。真正的全团队投入从2020年开始🚔🛵🔅,那一年他们花了大量时间重写物理引擎🍬 🧡🥊,因为藤林秀麿要求“玩家能用任意物体组合出载具”🦗🦎🚐🧓。2021年疫情导致远程办公🌋 🐥,进度慢了半年🥀 🥓🐖,所以原定2022年发售的计划推迟到2023年🕋🌜🏓🌹。2022年9月任天堂Direct上公布最终标题为《王国之泪》🌇 🈸,并确认2023年5月12日发售🏝 🥒🦄。最后的冲刺阶段🐚🕣 🐃🗡,团队每天工作12小时以上🎡💛👿,青沼本人亲自测试了所有神庙和Boss战至少三遍🌅🐙 ❌。
与其他游戏开发商的对比
如果拿塞尔达王国之泪开发商和其他大厂对比⏱🚙 ✡️,最明显的区别是🌾🏖☀🛐:任天堂从不公开具体开发预算⏱ ♉️,但根据行业估算🐲🗿🤒,《王国之泪》的开发成本大约在1.2-1.5亿美元之间🍠🕣 🕎🕚🌱,和《荒野大镖客2》的5亿级别比算中等㊗🌵 🐡。但团队规模控制得很好🌎🥏🎄,核心就300多人🚖🆚🌶,不像育碧的《刺客信条》系列动辄上千人🕠🚄 😮。另外🎡🎻🚘😱,任天堂对品质的把控极其严格🧁🗽 🌥♏️🤢,藤林秀麿在采访里说过💿🐺,他们砍掉了大概30%的原始设计内容🦀🚚📹 🦄🏐,比如最初的“时间回溯”机制因为和究极手功能重叠被删掉🙆📻 🤛🥍。这种“做减法”的能力🌏🌸 ⛅️😗💪,正是任天堂本部开发组的核心优势——不堆料🧁💁🦠 ✌️🐑,只打磨核心玩法📐🥡🌁🐍🈶🆚。
如果你打算深入研究《王国之泪》的开发幕后🙋🏺🐬 🤔👍,可以去看任天堂官网发布的“开发者访谈”系列视频(共6集)🦎🦂 🍲,里面青沼和藤林会详细讲每个系统的设计逻辑🎸🎪🎣💮。另外🍛🥑🍊 🚱,2023年GDC(游戏开发者大会)上🌉 😴🕉,任天堂的程序员也分享了“余料建造”系统的技术实现🏩 ☀️🐒🏺,有英文PPT可以下载🌯⏳🈯 🐅。记住一点🍽📷⚫ 🤟:塞尔达王国之泪开发商从来不是秘密🏤👦✂♒️🐤,它就是任天堂自己🎺🌁 😙👍🏉,那个从1986年就开始做塞尔达传说的团队♟ 🐷👆。
游戏秘籍网
